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CQB
TACTICS (Close Quarters Battle)
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Escrito
por Chris Tolino, 2nd Force Recon Co.
Traducción por Daniel Muñoz Sánchez, Matadores AirSoft
Club
Fotos del grupo Checo de Airsoft URNA.
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| La
situación que más asusta a cualquier
militar o unidad de Fuerzas Especiales es una Close
Quarters Battle(CQB), o Batalla Cerrada en Edificios.
La razón es porque hay enemigo oculto, francotiradores
y muchos otros riesgos que los esperan en un edificio
cerrado. Hace falta un equipo muy bien entrenado para
ejecutar con éxito una Operación Contra
Terrorista -Counter Terrorist(CT) Operation. Algunas
de las más conocidas unidades militares para éste
tipo de operaciones son las estadounidenses Delta,
SEAL Team Six(ahora DevGroup), los Marine Force Recon,
el Special Air Service británico, la alemana
GSG-9, o la española GEO. |
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Todas éstas
unidades entrenan más duramente que cualquiera otra
en existencia. La razón es obvia: para enfrentarse a
una operación CT, necesitan como operar y tener éxito.
Ninguna operación CQB es igual a otra, pero hacen desde luego, que
tengan características comunes. Normalmente hay enemigo oculto,
o personas que eligen un lugar para esconderse y esperar a enfrentarse
a tí. Los Sistemas de Alerta Temprana (Early Warning Systems-EWS)
son también comunes. Las mayores amenazas son siempre las mismas
desde luego. Si te aproximas a un edificio o local, el cual es posible
que tenga personal enemigo dentro(Tangos), a pesar de lo sigiloso que seas,
casi seguro que te expondras a su fuego. Los francotiradores son otra de
las amenazas en una situación CQB.Todas éstas amenazas pueden
ser remediadas desde luego, con las tácticas correctas.
El obstaculo mas duro
de vencer es el sigilo. La mayor parte del tiempo los
tangos sabrán por que punto entrarás
y formarán su base defensiva en torno a ese
punto de entrada. Ellos tienen alguna idea de donde
estás o donde podrías estar, y tú solo
sabes sus contornos de por donde se mueven. Esto le
da a los tangos una gran ventaja sobre tí. Debes
tener muy en cuenta ésto antes de formular un
plan de acción.
La
mentalidad que quieres tener cuando te enfrentas a
una CQB es de operar rápidamente, en silencio
y letalmente. Rapidez y movimientos eficientes, combinados
con nivel de liderazgo y sigilo, son la mejor ofensiva
contra una situación arriesgada. Si eres el
capitán del equipo, debes recordar esto. Asegurate
de que tu equipo opera bajo éstas condiciones
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- RECONOCIMIENTO BÁSICO |
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La
primera cosa que necesita hacer una unidad CT antes de
saltar a la acción es igualar la relación
de fuerzas.Los tangos saben que estás fuera pero
tú sabes poco sobre ellos. Para aquellos que no
están familiarizados con el Reconocimiento, es infiltrándose "detrás
de las líneas enemigas" como se obtiene información
de tu enemigo. El Reconocimiento es una operación
sin violencia donde se dispara solo si es necesario. Esto
es muy conveniente en una operación CT porque si
sabes donde está tu enemigo, puedes liquidarlo
con gran facilidad.
Los SEALs fueron los primeros en predicar y dar publicidad
a ésta
actitud, pero 2 es siempre mejor que uno.Desde la primera fase de los BUD/s-Basic
Underwater Demolition/SEAL Training-, o Entrenamiento Básico de
la Brigada de Demoliciones Submarinas, los SEALs estan asignados a un nadador
compañero. Desde éste punto, cualquier cosa que hagas, siempre
llevarás a tu compañero contigo. El Reconocimiento debería
ser realizado de la misma manera. Así que para hacer una larga historia
corta, la primera cosa que debes hacer cuando estás reconociendo
un Area de Operacionesg (AOP, Area Of Operations) es dividir el equipo
en secciones pequeñas de dos unidades (Binomios). Esto es rápido
porque si todo se va a hacer puñetas y estalla un tiroteo, un
binomio tiene mejores oportunidades que una persona sola.

Lo
siguiente a hacer es establecer un punto de Reunión(Rally).
Este punto es una zona dentro de la AOP donde el equipo
entero se reagrupará después del reconocimiento,
y necesita ser una posición estratégica
de varias maneras. Debe estar oculto de la vista del
enemigo, y que el grupo no esté amontonado,
o el enemigo le disparará. También debe
ser una fortaleza defensiva.Si, desfortunadamente,
el equipo es descubierto, necesita estar unido. El
equipo volverá al punto de Reunión
al mismo tiempo que se defiende.
El
reconocimiento es la parte más sigilosa de una
completa Operación Contra Terrorista. No debes
ser detectado!. La idea es el obtener informes de Inteligencia
sobre el enemigo sin que ellos te detecten. El movimiento
deberá ser oculto y lento. Estoy seguro de que
habrás visto como es la mímica en el
cine. Intenta no correr si no es necesario porque un
objeto moviéndose rápido atrae al ojo
humano antes que uno lento. Correr produce también
mucho más ruido que andar. Lo más probable
es que el enemigo te escuche antes de que te vea. Aquí es
donde la comunicación en Reconocimiento es importante.
Se ha dedicado un capítulo más adelante
a la comunicación durante el asalto porque en
reconocimiento es completamente diferente. Debes tener
un conjunto de señales de mano. Tranquilo, solo
necesitas unas cuantas. Las importantes son: enemigo
avistado, francotirador, zona peligrosa, y buena posición
de francotirador. Las señales de mano deben
ser simples, no elaboradas y fáciles de recordar.
Hay un grupo de cosas que debes mirar cuando estas
haciendo un reconocimiento una AOP, que incluyen pero
no están limitadas a solo la posición
del francotirador de tu equipo, personal enemigo, francotiradores
tango, areas peligrosas (zonas abiertas que atraen
el fuego), buenas cobertura y ocultación, posibilidad
de puntos de entrada, y rutas de escape del enemigo.
Una vez que lo has encontrado todo, memorízalas.
El segundo al mando necesita llevar una libreta y un
bolígrafo. Traza un mapa del area que has reconicido
y escribe en él lo que has encontrado o márcalo
con símbolos. Esto es estar a la altura del
equipo.
El
Movimiento es probablemente la parte más dificultosa
del reconocimiento. Debes moverte sin ser detectado
y conseguir información. El binomio debe moverse
como una persona sola. Esto se lleva acabo designando
antes un hombre punta. Éste hombre punta es
el explorador de punta que básicamente decide
donde y cuando ir.Necesita ser muy competente y sigiloso.
Básicamente, la manera de moverse es la que
decide el explorador de punta y el camino a tomar,
y lidera a los miembros de su equipo a lo largo de
ese camino. Recuerda, que nunca debes separarte de
tus compañeros. Moveos como un equipo siempre.

Despues
de haber completado el reconicimiento en la AOP, vuelve
al punto de reunión. El Oficial Al Cargo (Officer
in Charge-OIC) recolecta la información y traza
un plan. Esta podría ser la única vez
que se permite hablar en una Operación de Reconocimiento.
Ellos transmiten la información excata y los
informes de inteligencia son cruciales, No te despistes!
Lo
más inportante de recordar sobre el reconocimiento
es que no dispares. Esto debe ser practicado hasta
la perfección. Solo las más cualificadas
unidades militares participan en operaciones de reconocimiento
en el mundo real, así que puedes imaginarte
la dificultad. Sigue todo lo comentado aquí y
te saldrá todo bien.
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| La
Comunicación es vital para el éxito del
equipo. Hay una serie de formulas usadas hoy en día
por las unidades de Fuerzas Especiales. Las primeras
y favoritas en muchos casos, son las señales
de mano. Son completamente silenciosas y efectivas.
La otra manera más comun de comunicarse, es
a través de radios tácticas (TacRadio).
Aún cuando una buena radio es cara, si sois
un equipo serio, os querreis gastar el dinero. NOTA:
el algunos torneos no están permitidas las comunicaciones
por radio. Chequea las reglas con las que jugais en
vuestra zona antes de comprarlas!!. |
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Las
TacRadios ofrecen más flexibilidad que las señales
de mano y pueden ser más efectivas. Si decides adquirir
una, gástate el dinero en un buen modelo por si
tu equipo confía en las comunicaciones por TacRadio.
Dependiendo si tienes experiencia militar o como de
serio sea tu equipo, deberíais tener posiciones preasignadas dentro del equipo. Las posiciones
comunes militares incluyen Hombre Punta (Point Man), Oficial al Cargo (OIC
Official In Charge), Corpsman(Oficial Médico), Asaltentes (Assaulters),
Granaderos (Grenadiers), y Seguridad de Retaguardia (Rear security). Estas
posiciones serán referidas hasta el resto de éste documento.
El despliegue de posición de un miembro del equipo es una buena
referencia para comunicaciones por radio. Mientras algunos equipos eligen
el usar nombres, nuestro equipo elige rápidamente la posición
nombrándola con referencias sobre nombres. Encontramos engorroso
el uso de nombres mientras las posiciones desarrolladas nos parecen mejores.
Tanto si usas TacRadios
o señales de mano, la comunicación debe
ser corta y directa al grano. No querrías que
te cogieran esperando alrededor de una zona abierta
esperando comunicación. Esto no es suficientemente
efectivo. Eso es pedirle al enemigo que te haga una
emboscada. Con TacRadios se usa un simple código
de palabras. Las señales de mano son para equipos
más veteranos y serios y necesitan ser desarrolladas
en el seno del equipo. Los equipos están tan
familiarizados con las señales que su uso es
automático para ellos. Lo mismo ocurre con las
palabras en código por radio.
Los
Procedimientos Operativos Standard de Comunicaciones
(Communication Standard Operating Procedures-SOPs)
son mejor desarrollados por los mismos equipos. La
información citada aquí es solo para
ayudarte a formular tus propias ideas. No importa qué forma
de comunicarte elijas, aplica siempre los mismos principios.
Restringe las comunicaciones a solo comentarios necesarios
que afecten a la misión. Para las TacRadios,
asegurate de la que has elegido tienen opciones de
mano. Mantener tu arma y la estar concentrado en la
tarea, con la radio en la mano, puede ser suficientemente
complicado.
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El
disparo es una habilidad fundamental que no puede ser
cubierta con detalle en éste manual. Es una parte vital de
cualquier operación. Después de todo, debes
de dispararle a los tangos para liquidarlos, ¿o
no?.El tiroteo en una situación CQB es realmente
diferente de cualquier otra operación. La razón
es porque una operación CQB la acción es
rápida, y el disparar esta basado inicialmente en
volumen de fuego e instinto. El tiempo de reacción
es muy importante en una CQB.

Hay un número de fundamentos que te ayudarán a aplicar esto
al conmbate CQB. LA primera es que nunca mires a otro sitio que no sea
adonde apunte tu arma siempre. La única excepción permitida
es la del Hombre Punta (Point Man) que podría necesitar la ayuda
de su arma de flanco, o compañero de apoyo si lo tiene. Lo creas
o no, es más facil el apretar el gatillo con el arma apuntada, que
tener que girar el arma hacia tu blanco y entonces apretar el gatillo.
Si tu cabeza se mueve, tu arma va con ella. Esto es más efectivo
con un apoyo de flanco.
La
siguiente habilidad fundamental es la presteza de la
postura.Manten tu arma delante de tí en un ligero ángulo
cuando te muevas en un area despejada. La razón
es porque si no está la zona despejada o asegurada,
de hecho presentas ser un blanco menos. Moverse así es
también importante porque así te encuentras
mas relajado. En una situación CQB, la tensión
es mala compañera, ya que causa fuego prematuro
del arma y el perder muchos blancos por la pobre puntería.
No creo que quieras moverte de esta manera cuando te
des cuenta de que tienes tangos cerca.Si te estás
moviendo a través de un area peligrosa, mantén
el arma en posición de fuego agarrándola
relajadamente. Si te encuentras en tensión,
podrías tener tendencia a sacudir el arma disparándola
y errar en tu dirección de puntería.
A propósito, fallar no es buena cosa!!.
El
tercer e igual aspecto en el combate CQB disparando
es recargar la munición. Si, hay un Procedimiento
Operativo Standard ( Standar Operative Procedure -SOP)
para recargar. La técnica más eficiente
en recarga es usada por los Rangers estadounidenses
de la Fuerza Aérea. Lo primero que hacen si
necesitan municionar, es comprobar si hay una cubierta
o un escondite. En caso afirmativo, van hacia el. Una
vez dentro de la cubierta, ponte de rodillas si es
necesario, saca tu arma de cintura de la funda si es
necesario, y ponla al alcance de tus manos para un
caso de emergencia. Reemplaza los cargadores rapidamente
y vuelve a ocupar tu posición en la lucha de
nuevo.
El último
y no menos importante aspecto de un tiroteo en CQB
son los "campos de fuego". Cada miembro del
equipo necesita tener un campo de fuego preasignado. Ésta
es el área en la que el miembro del equipo se
concentrará cuando se mueva a menos que el movomiento
por un área abierta pueda ser objeto de encontrar
blancos oportunos. El Hombre Punta tiene la parte delantera
del equipo cubierta con la ayuda del Oficial Al Cargo
(OIC Official In Charge), y éste cubre los flancos
próximos al Hombre Punta. El siguiente hombre
en la línea es usualmente el corpsman que cubre
la derecha e izquierda del equipo. Los asaltantes cubren
blancos que puedan presentarse, y el equipo de seguridad
de retaguardia (son los últimos de la formación),
cubren la parte trasera del equipo. Ésta es
una posición importante porque las tácticas
de guerrilla más comunes son las de atacar a
una fuerza grande y bien organizada por la retaguardia.
Otra cosa muy importante de recordar es si disparas
en tu campo de fuego, hacer saber a tu equipo quien
está disparando gritándoles "Contacto!".
Si liquidas al tango , hazlo saber también al
equipo diciendo, sin chillar "tango caido".
Todo
esto es necesario que se practique una y otra vez.
Hay que fijar la atención en disparar a los
blancos bajo circunstancias controladas trabajando
en "reflejos" o "Instinto de disparo".
Basicamente, se establece un blanco, y se hace un ensayo
de despejar un área enfrentándose a éste
blanco simulado. Esto implica el tener el arma lista
para preparar la posición y disparar al blanco
hasta que se alcance.
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| 5
- COBERTURA Y OCULTACIÓN |
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En
una situación CQB en la mayoría de los casos
solo usas la cobertura temporalmente cuando entras en una
habitación que no ha sido despejada todavía.
En un tiroteo sin embargo, una buena cubierta significa
la diferencia entre el poder ganar o perder. La ocultación
se aplica a todo aspecto del CQB. Quieres eliminara los
tangos rápida y sigilosamente. A menos eso es
lo que intenta hacer tu equipo.

Una buena cubierta es muy dificil de encontrar en CQB.
Lo más común
y efectivo es el abrir puertas/ventanas. Ellas proveen cobertura total
del cuerpo y permiten movimiento rápido. Cuando las uses así,
mantén tu arma lista para disparar siempre. Permanece cerca de la
apertura pero no cerca del punto donde estés expuesto al fuego.
Para disparar desde esa posición gira la cadera para exponer la
menor parte de tí al enemigo y enfréntate a cualquiera de
los blancos de "oportunidad" que aparezcan en tu campo de fuego
dependiendo de la situación.
Tu
ocultación es muy importante en una CQB. El
momento más importante para esconderse es durante
la entrada al edificio o casa. Realiza tu aproximación
silenciosa y que no lo parezca. Las mejores ocultaciones
se obtienen usando esquinas y vegetación espesa.
Dependiendo del diseño del edificio blanco, éstas
opciones puede que no se presenten. Si eso ocurriera,
los movimientos sigilosos son la única solución.
La
mejor forma de ocultarte es con buena ropa y con selecciones
de camuflaje. No elijas ropa tipo ninja para una operación
de día. El uso de cremas faciales de camuflaje
también es una buena medida. Asegurate de que
cada parte de tu cuerpo está cubierta de alguna
manera incluyendo manos y cara. Si has elegido buen
camuflaje deberías ser capaz de usar más
elementos para tu enmascaramiento. Otra tema de importancia
a añadir es que no quieres ser detectado. No
fijes tu vista en el enemigo. Si estás en tu
coche y estás en un semáforo en rojo,
fija la vista en la persona más cerca de tí,
y verás como se vuelve. Ese es el sexto sentido
humano. Fija tu atención en tu objetivo durante
cortos periodos de tiempo y vuelve a vigilar tu blanco.
Normalmente no son necesarios mas de 5 segundos en
estos cortos periodos de tiempo de observación.
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| 6
- MOVIMIENTO Y DESPEJE DE HABITACIONES |
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Los
Movimientos Inteligentes son una parte vital para el éxito
de una operación CQB. Éstos deben ser suaves
y silenciosos. Debe haber siempre un propósito para
un movimiento. Nunca hay que moverse innecesariamente porque
puedes poner a tu equipo en peligro. Cuando te muevas,
asegurate de pasar desapercibido y presenta el menor blanco
posible al enemigo. Correr es a menudo el último
recurso. Se prefieren movimientos rápidos y silenciosos,
que una carrera que anuncie al enemigo nuestra presencia
y montemos más ruido. Desde luego que si tu equipo
se ve comprometido o es decubierto, necesitareis de una
carrera para conseguir refugio y enfrentaros a los tangos.

Cubrir
areas es un aspecto crucial del movimiento. Si te aproximas
por un corredor, pasillo, escaleras,
intersecciones
o areas abiertas de alguna
manera, los movimientos de tu equipo necesitan ser cubiertos. Los vestíbulos,
corredores, pasillos e intersecciones son los obstáculos más
comunes que te encontraras. Cuando te muevas a lo largo de un pasillo
en forma de "T", el Hombre Punta se acercará al area
y se asomará alrededor de la esquina. Si encuentra ahí un
tango, el explorador debe neutralizar la amenaza. Si no, el explorador
se arrodillará y
cubrirá la esquina que acaba de despejar. El siguiente hombre
que le siga debe cruzar el corredor abierto y dejar suficiente espacio
en la
habitación para el resto del equipo al otro lado. Una vez en
el otro lado, el Oficial Al Cargo (Official In Charge) y segundo hombre
en
la formación, es responsable de cubrir directamente delante
de la via que se acaba de despejar. Una vez que el Hombre Punta lo
diga, el siguiente
miembro del equipo pasará. Éste ayudará al Hombre
Punta a cubrir la zona abierta. El equipo cruza ésta zona abierta
de uno en uno hasta que el Hombre Punta atraviese y asuma su posición
de punta del equipo y la "patrulla" continúe.
Despejar
y cubrir esquinas es otra parte importante del movimiento.
Si te aproximas a una, el Hombre Punta debe comunicar
al resto del equipo que han alcanzado una esquina. Éste
entonces "corta el pastel" en la esquina.
Esto implica maximizar la vista de los componentes
de la escuadra mientras se limita el tiempo de reacción
de los tangos y se provoca el darle la vuelta a la
tortilla. En otras palabras, el Hombre Punta vuelve,
da un paso atrás desde la esquina girando su
cuerpo para que así sus ojos estén mirando
directamente al borde de la esquina. Entonces de costado
gira su cuerpo ligeramente al tiempo que se mueve para
maximizar su campo de visión.(Nota del traductor:¿¿??!)
Cuando
os topeis con esquinas opuestas en pasillos tipo forma
de "T", necesitas separar el equipo. EL OIC
y otro miembro del equipo se marcharán a la
esquina opuesta como Hombre Punta. A la cuenta de 3,
el Hombre Punta y el OIC cortan el pastel al mismo
tiempo con lo cual se reducirá la oportunidad
de una emboscada por retaguardia. El hombre emparejado
al OIC cubre los movimientos de éste quedándose
aproximadamente a tres pasos detrás del OIC
en caso de que éste caiga. Después de
que ambas esquinas han sido despejadas, el OIC o el
Hombre Punta decide que camino se va a tomar, se reagrupa
el equipo y comienza la "patrulla" de nuevo
El
despeje de habitaciones puede ser muy dificil. Si te
aproximas a una habitación con la puerta abierta,
el equipo necesita establecerse a ambos lados de la
entrada. Cuando te muevas a lo largo de la entrada,
que no te detecten. Si lo eres, estás jodido.
El hombre punta debe avisar al equipo cuando el vea
primero la entrada a la puerta y el equipo debe actuar
apropiadamente. Cuando el equipo se reparta, un asaltante
debe acompañar al OIC al lado contrario de la
puerta abierta como hombre punta. A la orden del OIC, éste
hombre punta se balanceará a través de
la entrada haciendo un giro de 90 grados hacia su lado
más cercano. Por ejemplo, si el hombre punta
está al lado izquierdo de la entrada, el entrará y
girará a la derecha. Después de ésto,
el hombre punta entrará, siguiéndole
el OIC y situándose al lado contrario de donde
se haye el hombre punta. Aseguresé de hacer
esos giros de 90 grados porque esas esquinas son las
favoritas para los tangos emboscados. Después
del OIC, el siguiente hombre que se encuentre en el
lado donde se encontraba el hombre punta, entra y sigue
el mismo camino que el hombre punta, pero hace un giro
aproximado de 60 grados enfocando más al centro
de la habitación. El siguiente en entrar es
el que se encuentre en el lado donde estuviese el OIC,
pero sigue el camino de éste en vez del de el
hombre punta. Estos pasos se repiten hasta que el equipo
entero esté en la habitación y el OIC
estime que la habitación está despejada.
Ejemplo de entrada.
El
Hombre Punta va a la izquierda.
El OIC va a la derecha.
El Corpsman a la izquierda.
Primer Asaltante a la derecha.
Segundo Asaltante a la izquierda.
Seguridad de Retaguardia a la derecha.
Una
puerta cerrada sin embargo, se trata de diferente manera.
Si se encuentra con una puerta cerrada, el hombre punta
y el OIC se alinean en lados opuestos como antes. El
OIC se mueve primero y se autoposiciona aproximadamente
a 45 grados al lado contrario de la apertura de la
puerta. En otras palabras, si la puerta se abre y se
abre a la izquierda, el OIC estará en el lado
derecho del camino de la puerta. El OIC entonces se
clava de rodillas en el suelo con su arma apuntada
directamente adelante en el espacio abierto situado
más allá de la puerta. ¡El OIC
debe dejar suficiente espacio para que la puerta se
abra!. El hombre punta abre la puerta a la orden del
OIC. 5 segundos después de que la puerta se
habra, el hombre punta hace su procedimiento normal
de entrada como se ha descrito arriba, y la operación
continúa de modo normal con las excepciones
del OIC y del Segundo Asaltante. En lugar de que el
OIC despeje la habitación, el siguiente hombre
en la línea, en el caso citado, el primer asaltante
lo hace en lugar del OIC. Todo va igual que antes excepto
para el Segundo Asaltante, que se posiciona cerca del
OIC y cubre la retaguardia. Una vez que la habitación
ha sido despejada, el OIC y el Segundo Asaltante se
unen al resto del equipo, y la "patrulla" continua.

Un
punto importante a recordar, es que cuando se despeja
una habitación, no te enfrentes a blancos de
oportunidad. Enfréntate solo a los blancos que
se encuentren en tu camino. Si te vuelves a disparar
a los tangos, dispararas sobre tus propios hombres
antes de darle al enemigo. Se requieren estrictos campos
de fuego para utilizar éste método de
depeje de habitaciones y que se haga efectivo.
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| 7
- USO DE FRANCOTIRADORES |
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El
uso de francotiradores es bastante complicado en CQB.
Los francotiradores necesitan tener una posición que
les provea de cobertura y enmascaramiento. Deben ser muy
sigilosos, no es la intención el cubrir todas las
técnicas en éste manual, pero si las necesitas
te puedes dirigir a http://www.snipercountry.com/.Éste
manual solo cubrirá el uso de los francotiradores
en situaciones CQB.

El propósito de un francotirador en una CQB es el cubrir el movimiento
de los asaltantes y equipos de reconocimiento y eliminar blancos difíciles
que el OIC estime ponen al equipo de Asalto en peligro. Para estos menesteres,
se requieren TacRadios si te vas a dedicar a ello. Un francotirador debe
tener excelente determinación y concentración. Debe ser el
más experimentado y entrenado miembro del grupo. Estate preparado
porque ser francotirador es duro.
En
CQB, un francotirador es responsable de localizar objetivos
en el exterior del edificio y por eliminar amenazas
del equipo de asalto. El francotirador necesita una
radio en contacto directo con el OIC. También
debe ir equipado con una mira telescópica y
en algunos casos, Gafas de Visión Nocturna (Night
Vision Goggles -NGVs) o una mira telescópica
nocturna en su fusil dependiendo de si la operación
es durante el día o la noche.

Si
un francotirador hace contacto con un tango, necesita
comunicárselo al OIC antes de actuar a menos
que el Tango presente ser una amenaza directa para
el francotirador. Cuando le comunique al OIC la aparición
de un tango, el francotirador debe tener localización,
rango aproximado y evaluación de dificultad
del disparo. El OIC entonces decide tanto si el francotirador
lo elimina de un disparo o si el equipo de asalto se
encarga de la amenaza. La única vez que el francotirador
tiene la opción de disparar sin autorización
del OIC es si el equipo de asalto está en peligro
directo y no hay otra opción. Un francotirador
es el último recurso y sirve para propósitos
de inteligencia más que otra cosa.
Si
vas a utilizar un francotirador, debe ser un extraordinario
tirador y practicar y estar muy acostumbrado a su arma.
Recomendaría el practicar hacer fuego desde
distintas posiciones porque no hay una sola posición
de francotirador que sea igual que otra, ya que nunca
estarás seguro de poder cubrir al 100 % a tu
equipo desde la misma posición.
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| Espero
que éste manual haya aumentado tus conocimientos
en CQB y le ayude a tu equipo a tener éxito. Mucha
de la información aquí descrita viene de
tácticas reales militares como los estadounidenses
Rangers de la Fuerza Aérea, Navy SEALs, compañías
Recon de los Marines, comandos Delta del ejército,
y el Special Air Service(SAS) británico. De todas
las situaciones de combate, el CQB parece ser la más
dificil. Tengo la esperanza de que éste manual lo
hará un poco más facil y reduzca el tiempo
que te toma el desarrollar tus propias SOPs y tácticas.
Recuarda siempre ésto: en las misiones de combate,
el procedimiento militar estándard es conocido por
las siglas SMESSCS, que significan Situación, Misión,
Ejecución, Servicio y Soporte, Comando, y Señal.
Situación:
es la información básica que los integrantes
del equipo deben conocer para llevar a cabo la misión.
Misión: es una descripción muy breve del "trabajo" a
realizar.
Ejecución: es la metodología, el "cómo" de
la realización.
Servicio y Soporte: se refiere a las tareas que ayuden a los miembros
del equipo a llevar a cabo su trabajo.
Comando: indica quienes dan las órdenes, desde el broche de la
cadena, que teóricamente es el OIC, hasta el último eslabón,
el asaltante, que debe darse órdenes a sí mismo.
Señal: es, en general, el procedimiento a seguir en materia de
comunicaciones.
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